愤怒的小红帽_小红帽RPG

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​“这个世界疯了,疯人管理着疯人院。”

——《爱丽丝:疯狂回归》

愤怒的小红帽_小红帽RPG  第1张

愤怒的小红帽_小红帽RPG  第2张

在现在的部分主力付费玩家,还不知道那些年玩的游戏是盗版的懵懂时期,曾经出现过一个不算太出名,但玩过的人一定会留下深刻印象的游戏系列,那就是麦基主导开发的爱丽丝系列。

曾经的麻辣马工作室,凭借在当时显得十分特别的暗黑童话风格,获得了一定的影响力和地位,但在后来却不得不面临解散。

而和麻辣马一起陷入了风雨飘摇的境地的,还有爱丽丝系列。

没有玩过的小伙伴,也可以通过下面这张图片,简单感受一下爱丽丝系列独特的风格。

麻辣马工作室与亚美利坚麦基

关于麦基创建麻辣马的故事,即使在今天看来也是很值得津津乐道的。对,你没有看错,爱丽丝系列的主负责人正如第一作《亚美利坚麦基的爱丽丝》游戏名那样,他真的是个美国人,他也真的叫亚美利坚麦基。

这个把自己名字放进游戏里的厚脸皮的创始人,当初会选择来中国上海创建一家面对欧美玩家的工作室,同样也是因为一个厚脸皮的契机——他喜欢上了一个在香港的姑娘。

虽然最后他没有抱得美人归,但中国之行给他留下了很深的印象,导致了他后来选择再次回到中国。

在看到这几年育碧成都和上海做出的一些成就的时候,也许很多玩家还不知道,早在2006年,就有一家同样由外国人主导的,集中了中国在这方面的一流人才的独立游戏工作室存在。

而他们之中的一些人,也参与制作过一些国内玩家们耳熟能详的作品。比如麦基自己在成立麻辣马之前,有制作《毁灭战士》的经验,《爱丽丝:疯狂回归》的艺术指导王友建,在离开麻辣马后,参与开发出了唯美几何游戏《纪念碑谷》。

成也爱丽丝,败也爱丽丝

2000年,《亚美利坚麦基的爱丽丝》发售,取得了不错的口碑和销量。它在国内一般译作《爱丽丝梦游魔境》,不过这个游戏并没有引进,也没有官方中文版。

麦基在上海成立了麻辣马后,经过《格林童话惊魂记》等几作的制作,2011年,爱丽丝续作《爱丽丝:疯狂回归》发售。

虽然麻辣马里面有很多中国员工,工作室在上海,甚至游戏里也有一些中国元素,但他们却完全没有考虑中国市场。这在当时的环境下是一个理所当然的选择,单机游戏的受众集中在国外,国内盗版横行。

爱丽丝二代延续了一代富有想象力的美术风格,很多细节和台词都十分经典,但由于整个游戏流程和时长拉得太长,很多关卡有重复性,也没有太多让人眼前一亮的关卡设计,反响平平。

这之后,麻辣马似乎出现了一些财务上的问题,在展开的几个项目的众筹中,除了《愤怒的小红帽:猎魔姬》做出了成品外,其他众筹的目标都没有完成。

而《愤怒的小红帽:猎魔姬》一改欧式作画,变成了有些生硬的日式RPG,当然也没有获得好的销量。

尽管麻辣马也同时在陆续开发一些手游,但面对3A大作和休闲单机游戏的浪潮冲击,加上与发行商EA之间关于爱丽丝系列的版权问题,麻辣马上海工作室在成立十年后进行了大裁员,几乎进入了解散的状态。

爱丽丝3的一些消息

2016年,麻辣马解散的消息传得到处都是,系列的国内粉丝们已经开始在贴吧表达了不能见到爱丽丝3的惋惜。

不过在2017年下半年,事情迎来了一丝转机。

麦基在个人网站上宣布可能会重启爱丽丝系列,暂定名为《爱丽丝:庇护》,时间点设定在《爱丽丝梦游魔境》之前。这里边也有原麻辣马的一些中国成员加盟。

为了从EA手上拿到爱丽丝系列的授权,麦基发起了一系列号召系列粉丝们让EA看到有多少人想要一个爱丽丝新作的活动。

在那之后,爱丽丝3的一些设计图,周边也在一点点地放出,也许这些星星之火会在将来的某天,真正带来一个重燃玩家热情的爱丽丝系列续作。

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