超级学校霸王2_超级街头霸王

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超级学校霸王2_超级街头霸王

2022年刚开始,身边的电子产品越来越多,越来越智慧,这边苹果新出了套VR设备,那边40系显卡消息满天飞。 可我却发现,现在小孩的童年生活却越来越乏味。他们开始在各种自拍短视频和QQ群里发伤感语录。 这让我产生了两个担忧,一是似乎他们的童年过早地与成年人的焦虑绑定;二是本该属于孩子的游戏天地正在失去。 正如《家有儿女》的片头曲《阳光女孩 阳光男孩》里所唱:“唠叨的话,可以不可以不讲,给我一片自由自在同龄人广场。” 而同龄人广场,在我小时候还有一个更为准确的名字:秘密基地。 01童年神秘岛:秘密基地 相信大家在童年的时候都有开辟自己秘密基地的经验,据我总结,大家童年的秘密基地大概都在这三个地方。 基地一:小卖部 小卖部是当时的主要话题论坛。一杯价值4块钱的兑满糖精的奶茶,可以让你了解学校的最新消息。比如“体育老师在追求语文老师”“××班的潘大头昨天在小卖部抽到了一个变形金刚”…… 另一个话题莫过于热门动画:“霸王龙跟三角龙谁厉害?”“孙悟空能不能打过二郎神?” 最后的结果往往是一方气不过和另一方扭打起来,最后哇哇大哭各自回家找妈妈。 基地二:神秘洞穴 从小生活在城市里的我,第一次接触大自然是回乡过春节,村里的孩子王神秘兮兮地跑过来问我:“要不要去我的神秘基地看看?” 跟着他到了地方,今天来看就是个半山腰遮雨的棚子,里边除了两条黝黑的木板凳,啥都没有。但当时我蹦得老高,以为找到了盘古留下的宝藏。 基地三:某个小伙伴家 这里担负着秘密基地最核心的功能——玩。 一群伙伴里,总有几个家里经商或者父母管得松的,他们的家往往是最大的秘密基地。 几个人从家里把所有能娱乐的东西凑吧凑吧,一辆奥迪双钻,我的伙伴加上一节更比六节强的南孚电池,足以填补童年关于速度的全部想象。 还有人拿来点杂牌子塑料积木玩具,经常是车轱辘插不进固定轴。 但凡谁在当时拿出一套精密的工程车乐高玩具,就足够一群人研究一个下午。 玩插卡红白机游戏,是玩的另一个重要分支,一群人围坐在两个手柄前,一条命换个人,一玩一天。 在当时最受欢迎的游戏有两个,一是魂斗罗,二是超级马力欧兄弟。 现在看来,老旧的显像管大屁股彩电,在当时是一等一的奢侈品,玩一会儿就有爷爷奶奶过来说:“别玩了,把电视都烧坏了。” 大家只能一哄而散。 秘密基地的本质,是去往一个童年天堂,而这个天堂,往往是任天堂。 但当时的我们并不知道,我们只知道疯狂地收集金币多加条命。 02童年天堂任天堂 我们的童年,或多或少都与任天堂有关,只是当时的我们并不知道这个吃着蘑菇就能长大的小人属于任天堂。 一些影视作品也帮助马力欧进行了二次传播,比如《超级学校霸王》中,刘德华和邱淑贞玩游戏这段,就致敬了超级马力欧兄弟的红绿造型。 最近,我开始怀念那些我曾在秘密基地摆弄过的事物,秘密基地里的任天堂和马力欧,一个负责电子世界,一个负责现实世界,但我们不会想象,他们组合起来是什么样。 我最近在玩一套以超级马力欧(Super Mario)为主题的乐高套装,说起乐高,在一些人的印象里,它还停留在简单的积木拼装阶段,仅仅是单一的组合玩具。 但我发现,这一系列产品将科技与童心结合的创意,在这个信息时代依然不过时,甚至可以称得上前卫。 简单来说,就是“关于30来岁的我对乐高爱不释手这件事”。 03乐高宇宙与童心之源 首先我们都知道,在联名这一领域,乐高频频上新闻,今天乐高跟漫威联名啦,推出“灭霸の手”。一时间各路粉丝纷纷掏出腰包,势要化身钢铁侠拿下灭霸。 乐高跟星球大战联名啦,买积木送千年隼飞船了,风暴兵也能PK维达了。 ·乐高星战系列:千年隼 而乐高和马力欧联名的产品,我和我7岁的侄子一起拼了一下午,先给大家看看我的成果。 虽然我侄子多拼出来这些细小的零件,但总体来看,完成得还不错,整个过程非常顺利。 不像去年寒假,我领他拼过一张3000片的拼图,他拼一半就坚持不下去了。这次他能坚持下去主要是我下载了一个乐高®超级马力欧应用程序,用里边的拼装动画效果忽悠他。 拼完以后,他兴奋地跟我说:“比子叔,这小人儿眼珠子能转,还会唱歌,肚子还能显示金币。” 我说你是不是出现幻觉了,结果一看马力欧背面,确实有个蓝牙开关和电源开关。 往拼出来的蘑菇积木上一踩,能发出小时候游戏里踩扁怪物的声音。我拿起来往路径上一放,什么收集金币的叮咚声,吃了无敌星星的背景音,夺下旗帜后的庆祝音乐都来了。 我不禁感叹:“真是时代变了,连积木都带感应芯片了,属实是元宇宙走进现实了。” 而这个系列也不愧于超级马力欧兄弟的名字,俩人偶摆一起还能彼此感应。 放那儿一会没玩,我侄子喊我:“他俩睡着咯,都打呼噜了。” 这一下子解锁了我的求知欲,我开始按照电子说明书研究起新玩法。 小时候玩超级马力欧,最难忘的场景就是钻进绿色水管寻找隐藏关卡,有时候在各个水管里乱窜,一下午就过去了。 没想到,这个乐高马力欧也复刻了这一经典场面,开始游玩的起点也是水管,踩下后会开始倒计时60秒。 而夺旗等特色音乐也被保留下来,到了最后,还有挑战会喷火的boss酷霸王的互动。 我想起以前小时候秘密基地里的玩具,一般都是两个绿色小人,只能被我拿在手里互相攻击,没一点儿互动,玩一会就腻了。 以前拼完是开始玩的最后一步,现在拼完成了开始玩的第一步。 作为能加命的凭证,小时候最喜欢盯着上边的金币数,乐高马力欧系列同样设计了隐藏的金币获得方式。 说明书的反面,写了通过不同的手势动作,可以在游戏过程中收集金币,比如新品酷霸王Jr.小丑飞船拓展关卡。 可以通过让马力欧驾驶飞船在空中翻转获得金币。 而游戏过程中收集的金币,在手机App结算能及时得到反馈,并可保存和共享金币数。 在新品海龙王的海滩拓展关卡中,马力欧骑乘海龙王可以发射龟壳击败反派蟹宝宝并获得隐藏金币。 在酷霸王的飞行战舰关卡中,马力欧可以击败蘑菇坐上驾驶仓,完成当船长的梦想。 App里还有不同的路线组合推荐,真是科技改变生活。 办公室里传开了,这个乐高马力欧能连蓝牙,能芯片互动。我的同事御剑山庄贝斯手特地从廊坊过来顺了两个走。一边走一边说:“我儿子终于有的玩了。” 科技与时俱进,但很多家长教育孩子的方式却还停留在原始社会,自己玩手机,孩子闹了,就把手机扔给孩子玩,我觉得还不如拼点乐高,开发开发创造力。 作为儿童玩具,里边的细小零件都进行了单独包装,留给我自己拆封,防止侄子吞咽零件。 不到两天,我拼好的乐高就全被同事顺走了,我决定再狠狠地买上一波。 在跟侄子拼乐高的过程中,我最大的体验就是“玩得快乐”,仿佛回到童年的秘密基地,拼装好了一款工程车。 而我了解到,乐高品牌从诞生伊始,就承载着呵护童心的作用。1932年,他们开始使用“LEGO”商标,其来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”(玩得快乐)。 ·创始人Ole Kirk Christiansen 而我们好像已经忘了如何玩得快乐,在能喘息的周末,我们报复性地玩上一天的CS GO,但最后往往换来周一的头昏脑涨,反而不一定快乐。 拼完乐高的真实反馈,实际上跟童年的秘密基地之所以难忘是相通的,就是因为那份最纯真的“玩得快乐”。 那是一种参与感的快乐,现在我们学会了使用手机,学会了操作电脑,学会了和各种工具打交道,但那份稀缺的参与感不见了。 乐高实际上是在提供这个便捷时代带来的稀缺参与感价值,要体会这个价值,我们都必须回到生活本身,而孩子用手垒起积木的同时,实际上也是在给他们自己的童年上色。喜欢的,淘口令直接拿去。

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设计/视觉 Elaine
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