火炬之光修改器_王者荣耀皮肤修改器

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  • 简介

许多我们曾经喜欢的游戏,因“销量不行”、“制作团队解散”和“公司运营方向调整”等各式各样的原因而消失在了时间的长河之中。

但随着时间不断地推进,就会出现那么一群人,他们或是“特别热爱这款游戏的玩家”,或是“原本的开发团队”,又或是“纯粹想模仿这个作品的制作者”,他们会打着XXXX游戏“精神续作”的名号推出一款同类作品。

各位对这些“精神续作”的会抱有怎样的感受呢?下面我列举几款不同方面的“精神续作”,各位可以谈谈感想。

《火炬之光2》VS《暗黑破坏神3》

自《暗黑破坏神2》崛起、北方暴雪解散以来,打着《暗黑破坏神2》精神续作的游戏很多,但是在当年《暗黑破坏神3》刚出来的时候,直接出来怼暗黑3,并且扬言自己才是正统续作的就只有他这个好兄弟《火炬之光2》。

火炬之光2的开发团队是由原“北方暴雪三巨头之一”牵头搭建,有大部分成员出自原北方暴雪,所以他们最早的宣传就是用“暗黑破坏神2原版人马”。与之对比的暗黑破坏神3则因为由全新团队领衔制作,加上早期游戏中大量的问题存在,导致舆论一下子就被拔高到风口浪尖。

在国内这个矛盾则更加明显,暗黑破坏神3全程强制联网一次性买断制,火炬之光2发售当天即破解第二天连修改器都有了!在那个付费意识还不够强的时代,无数人暗黑2还是玩的盗版,让他们掏出近四百元人民币买下个亚服激活码简直就是要他们老命,所以国内火炬之光2的人气也是居高不下,无数破解网站甚至大肆宣传《火炬之光2比暗黑破坏神3好玩的十大理由》。

结果如何?《暗黑破坏神》的玩家该埋单的还是埋单,暗黑破坏神的社区一片欣欣向荣,玩家提供大量的修改建议,设计师虽然还是很摸,但是始终还是一个一个版本地打下来让游戏走到了今天。《火炬之光2》首发即破解,虽然愿意付费的用户依然很多,次年也确实走到了200万销量,但是开发团队的后续维护却十分薄弱,许多问题甚至需要玩家自己制作MOD去解决,一个很简单的护盾BUG都要等两年多才完全修复,许多玩家更是打完主线流程就再也没打开过。

到了今天Switch的《暗黑破坏神3》依然有着不低的人气,而《火炬之光》的团队早就因为《火炬之光手游》的大失败,而被他们的“大老板”完美世界所解散,所以这个精神续作续的是人们的情怀,却忘记了自己应有的那个精神。

火炬之光修改器_王者荣耀皮肤修改器  第1张

(虽然现在暗黑也没好到哪里去~“Do you guys has no phone?”,请记住这老哥。)

火炬之光修改器_王者荣耀皮肤修改器  第2张

《无敌九号》VS《洛克人》

稻船敬二,现在大部分玩家都喜欢把他称为洛克人之父,但是深挖洛克人历史的朋友肯定知道不是他,不过我们现在就当他是吧。他当初以“日本企业不尊重创作者”的原因,从Capcom离职,具体详情不明,但是业内猜测是他领头开发的新作被砍。

随后他自己组建了个小工作室,反正随后几年内基本没开发过什么值得称道的东西,最后让他回到公众视野里是因为索尼需要开发一款,可以匹敌《怪物猎人4》的共斗类游戏在PSV上,于是就有了《灵魂献祭》。最后结果大家都懂,怪物猎人4在4G出来之前销量轻松四百万,灵魂献祭到出加强版之前都没有突破百万。

重金明星代言,最终销量平平

加强版推出之后,销量依然萎靡,眼看续作无望的他想了个好办法,也就是国外非常流行的一种支持开发者的方式——“众筹”。各位记住一句话“如果一个日本著名的游戏制作人要靠众筹才能做出游戏,那么肯定是他本身有问题!”不过他当时名气在外,众筹项目还是《洛克人》精神续作!资金一下子就够做十个洛克人了,也才有了本篇的主题《无敌九号》。

为什么要用如此长的篇幅去说稻船敬二这个人呢?因为《无敌九号》没什么值得说的地方,众筹到了400万美金、自公布后多次跳票、洛克人爱好者万众期待。最终成功把游戏做成了手感劣质、关卡枯燥、画面落后两个世代甚至帧数还“稳定不够30”的垃圾,自此稻船敬二口碑完全崩坏,后发起两次众筹都以失败告终。

去年正统《洛克人11》发售,自然也印证着Capcom没有放弃这个IP,而这个洛克人之父,应该以后都不会再被人提及了吧。

《血污》VS《恶魔城》

同样是被称为“XXX之父”的制作人,同样是“众筹”的方式做游戏,也同样拿到了四五百万美金的众筹后不断地“跳票”,五十岚孝司仿佛拿着稻船敬二当时的剧本把这些流程都走了一遍。不过他和稻船敬二不同,他在Konami为恶魔城系列做出了明显而且伟大的贡献,只不过因为横版探索类游戏失去了市场而导致他被Konami打入冷宫,最终被迫离开。

记得我上面这句话“如果一个日本著名的游戏制作人要靠众筹才能做出游戏,那么肯定是他本身有问题!”,这句话用在五十岚身上同样适用,他在坚持自己的信仰,确信横版探索类游戏依然具备市场。我相信向他这样的制作人抛出橄榄枝的公司不少,但是肯在当年给他足够的资源去做一款横版探索类游戏的公司必然少之又少,即便是有也是在各种约束的条条框框下进行,所以他只能通过这个方式去表达自己,这也正是我们众筹者敢相信他的原因。(没错,我是众筹者之一)

《血污》目前只放出了一个众筹项目中的前置作品,引用IGN的评价“不仅是精神续作,几乎就是恶魔城正传,作为夜之仪式的开胃菜,足以撑起一个系列的开端。”,便足以证明这个仅为众筹奖励的前置作品有着多么高的游戏品质。正传虽然一直跳票,但每次新Demo也都有不同程度的进步,经过两次内部测试都可以感受到制作人那种破釜沉舟的魄力,《血污 夜之仪式》没有失败的余地,所以也不是不能理解这种紧张的感觉。

至于《恶魔城》自从小岛秀夫亲自监督的《恶魔城 暗影之王》口碑扑街之后,Konami的唯一举动就是对旧作品的复刻,昨天Konami才公布了《恶魔城经典合集》又要在全平台卖一遍,大家一起跟我说出那句“F**KKonami”!

库巴姬:《恶魔城 暗影之王》本身质量算还行,就是粉丝不满意,小岛本质上也没进行太多参与。最后2代剧本放飞自己,成功进了黑历史,被Konami从恶魔城故事线上移除。

《星露谷物语》VS《牧场物语》

和上面的所有对比都不同,《星露谷物语》官方从未声明过自己是什么游戏的精神续作,只不过作者确实表明自己的游戏确实从《牧场物语》中提取到了灵感。而因为《牧场物语》系列没有出过PC版本,所以在PC端的“宣传”上总把《星露谷物语》和《牧场物语》关联在一起,属于“被精神续作”。

回过头来看,《星露谷物语》到底算不算是《牧场物语》的精神续作呢?其实说实话我个人认为这个作品更像是《符文工房》系列的精神续作,也许因为里面有一套耕田种地的玩法让许多人无法看穿本质吧。

而今年《符文工房4特别版》和《多拉A梦的牧场物语》都会发售,明年甚至可能会有《符文工房5》和《牧场物语》的正统续作,各位只要去体验一下就能明白《星露谷物语》值不值得被称为“精神续作”了。

总结

为了不引起战争,感觉说到这里就够了,至于有什么打着“精神续作”进行骗钱的作品,我们讨论区再进行分享。毕竟这么多年下来,那么多的精神续作,其实都离不开一个核心,那就是玩家的情怀。

装甲核心精神续作《Deamon X Machina》

有许多人喜欢一个作品并且为此而努力成为一个游戏开发者,回过头来自己喜欢的作品居然已经20年没有出过新作,他就按照自己的想法做一个!也许会被指责玩法抄袭,也许会被赞扬经典致敬,但也只有这样的成功才能打提醒那些沉寂的厂商:“这个作品还很有潜力,赶紧出续作吧大哥!”

特此纪念:太阁立志传5,发售15周年,毫无续作计划,我非常需要它的“精神续作”!

任天堂Switch游戏

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